价格: ¥ 5.00

分类: Mac游戏分类 策略战棋

发布: 8月前

更新: 8天前

系统: MacOS 10.14

语言: 中文语言 + 原生游戏

演示:

5.0分/17人

钢铁雄心4的自从上一个dlc唤醒勇虎发布之后已经过去很长时间了,Paradox也在不久前就放出了下一个dlc炮手就位的消息,日前又较为详细的发布了炮手就位的一个重要内容那就是燃料系统,这个燃料系统究竟会对你的征途有怎样关键的影响呢,一起来看看吧。

版本介绍

我们知道《钢铁雄心4》从一开始就抛弃了传统的数值资源的设定,所有的资源都只是一个无法囤积的固定数值,但是这样是没法很好的模拟二战后期几个主要参战国资源严重匮乏的现实场景的,所以一直开历史倒车的瑞典人继指挥链系统之后又要把燃料系统改回去了,以此配合新的海战dlc炮手就位。

地面

陆军师中的卡车、坦克和其他带发动机的装备都会消耗燃料。在战斗、移动时消耗的燃料会比静止和战略部署时所消耗的要更多(实际上,这些行动现在不消耗燃料,但是这可能会随着我们的平衡工作而改变)。一个师能够携带一些燃料(很像补给机制一样),所以如果补给线被切断了,也能有一个短暂的宽限期。如果一个师的补给不足,它的燃料补充将会更慢(意味着你不能再像往常一样迅速地进行攻击或移动了),而且如果补给线被完全切断了,你甚至可能无法再补充燃料了。没有燃料会对需要燃料的营的战斗力产生负面影响,并且会严重影响移动速度,这取决于燃料的缺乏程度。

空中

活动中的空军中队会消耗燃料。具体数量自然取决于飞机的类型(战略轰炸机最耗油),也取决于任务的类型。拦截任务将非常省油,因为它们只有在有敌人出动时才起飞拦截。执行空投补给任务的运输机也能够空投燃料。当空军中队的燃料不足时,会受到很高的效率惩罚。

海上

海军中的主力舰受到燃料影响非常强烈,这些庞然大物将像鲸鱼一样吸光你的燃料储备。为了让舰队的行动更加真实和可控,这里进行了很大的修改,敬请期待未来的开发日志。最重要的一点是大型舰队的行动成本很高,所以您需要做出决定以最好地利用剩余的燃料。你可以像调整装备补充优先级那样调整燃油的补充优先级(我们也在努力在此基础上增加额外的控制手段,以便您可以更轻松地在不同军种之间进行平衡)。燃油不足的舰队的战斗力和行动范围会受到惩罚。

生产

燃料是由未使用的石油生产的,现在生产装备不再占用石油了。我们目前正在考虑添加铜或者其他资源来填补这一空缺,但是我们根据测试结果来告诉你们最终的决定。无论如何

如果你的燃料不足,你有以下几种解决方案

获得更多产油地区

提升你自己的产油区的基础设施等级

进口石油

建造合成炼油厂

租借燃料

缴获敌方装备

研究高级石油燃料转换科技

你当前可用的每一单位的石油都会以你当前的科技转换为一定数量的燃料。这些燃料会进入库存以供部队使用。

储存

燃料是可以储存的,事实上,如果你不能保证战时能够源源不断的获取燃料,那么储存是必要的。国家的储备容量将取决于地区的数量和基础设施,经济法案以及燃料筒仓的数量。这是一种占用建筑槽位新建筑,提供了主要的储存空间。燃料筒仓是可以因轰炸等原因而损坏的,最糟糕的情况下,其中的燃料会损失掉。投降的敌国也会上交他们的燃料,就像上交其他武器装备一样。

以前在钢铁雄心3的时代燃料和原油都是需要储存的资源,但是对于新玩家很不友好,因为很多萌新玩家并不清楚应该储存多少,P社在最新的钢铁雄心4dlc里的预期做法是想让玩家在生产建设和存储资源之间进行均衡,这就是考验玩家策略思考的时候了,总体来说这个设定还算比较中肯。


此版本内附中文汉化MOD,在游戏启动界面勾选,进游戏即为中文!


  • dant*****

    1月前dant*****

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