好多人问为什么某某老游戏不是全屏(实际上那叫宽屏),统一解答!
好些人老问我:某某老游戏为什么不是全屏(实际上他表达的是为什么不是宽屏,因为两侧有黑边),然后我会告诉他那就是全屏,然后他非说不是……结果截图来回几次后搞清楚他说的是两侧黑边不是宽屏,原来是他表达错误!
问这个问题应该首先想想这个是什么年代的游戏,那个年代存在宽屏这种屏幕么,那个年代连任何游戏厂商都没见过宽屏这种屏幕的情况下,可能出一个宽屏的此游戏么,这是很显而易见的嘛!
也有人反驳说:为什么Windows的就可以两侧没黑边。我的回复是:你就不看Windows的画面是压扁了的么。原理是Windows下英伟达显卡可以有2种模式“拉伸模式”、“居中模式”,居中模式下会显示的和你现在看到的mac下的一样比例正常正确,但两侧黑边。拉伸模式下会把游戏画面比例拉伸来达到没黑边的效果,就好像你的电视是宽屏的,看的却是老式电视台发出的方屏信号一样,画面拉伸,人物变形(比如山西卫视,新生代的90后和00后朋友没感受过的话可以去体验下用你的大屏幕电视去看下山西卫视频道,彷佛回到了六七十年代,区别是只是彩色的)……这种拉伸模式的所谓全屏,只有Windows有,mac没有这个功能。
所以简单来说就是如果你想宽屏,首先这个游戏在Windows下就必须有游戏原生的宽屏,这种游戏移植后才会两侧无黑边变宽屏,而游戏厂商根本就没做这个游戏的宽屏的,那么移植过来就照样不是宽屏,这个锅是游戏公司的锅。很多早期的游戏,都是方方正正的那种大疙瘩大块头电脑的游戏,那个年代还没宽屏这种东西这种概念,游戏厂商也就不会适配宽屏!而移植只是把一个平台运行的软件移植到另一个平台而已,并不是修改游戏本身,所以原来是什么样的,移植过来就是什么样的。
有一些老游戏,比如暗黑2、魔兽争霸是可以全屏的,但是原因是它的官方后来出了宽屏补丁的原因(只要Windows有全屏补丁,Mac就可以移植过来全屏)!但某些老游戏,它的官方早就放弃了它,甚至它的官方早就破产挂了!
你用2019年的Mac高达2880*1800的分辨率打开一个20年前的1024*760甚至是800*600分辨率的游戏(更残暴的是640*480分辨率),就好比一个面积2880*1800的华丽的丝绸布上面贴一块800*600面积的姨妈巾或膏药,你自己想想看什么效果,能运行起来就不错了……像早期的《仙剑98》这种古董游戏640*480的分辨率,如果这货能够全屏的话,想象一下把这种分辨率的货色放大到你现在Mac高达2880*1800面积的屏幕上,那活脱脱的成了《仙剑马赛克》或《我的仙剑世界》了,根本就无法直视,别说玩儿了,你需要离屏幕两丈远才能看清楚那是个啥玩意儿!
最后,游戏的设置里如果有【分辨率设置】功能或者【全屏按钮】就可以修改,如果游戏设置里没有【宽屏分辨率】(如1440*900分辨率)也没有【全屏选项】,那么很明显不存在这个功能!